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编写第一个Android程序

 
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我们先了解一下编写程序都要涉及到哪些东西,熟悉一下SDK的基本组件,然后编写一个很简单的小程序。

一、分析Demo

在上一节建立的工程Demo下,打开src/com.android.demo下的DemoActivity.java,如下所示:

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Demo程序的代码就只有13行,我们依次来分析一下:

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package com.android.demo;   /** 申明这个文件的代码属于包“com.android.demo” */
  
import android.app.Activity;/** 从Android SDK中引用Activity组件 */
import android.os.Bundle;   /** 从Android SDK中引用Bundle组件 */
  
public class DemoActivity extends Activity {    /** 新建类DemoActivity,继承Activity,它就拥有Activity的特性了  */
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   /** 重写基类的同名函数,程序运行候创建Activity时被调用 */
        super.onCreate(savedInstanceState);     /** 调用基类的同名函数 */
        setContentView(R.layout.main);          /** 设置试图,用于显示界面 */
    }
}

第1行,声明代码属于哪个包,这里的包名得与文件所在的包对应上,否则会报错。

第3、4行,引用组件。这里的“引用”并不像其他语言的include那样将文件包含进来,只是告诉编译器,后面会使用到这里面的成员。

关于Package 与 Import的详细说明,>>请到这里查看。

第6行,新建一个类DemoActivity,继承Activity。JAVA是一门完全面向对象的语言,所有东西都要封装在类里面,之前不熟悉面向对象的朋友估计会很不习惯(话说我之前用PHP做WEB开发,哪里都能写实现…)。DemoActivity类继承了Activity的特性,就属于一个“Activity”了(前面提过,Activity是Android中的基本组件之前,非常之基础,任何有界面的程序都有它)。

想深入了解“面向对象”的同学,>>请到这里查看。

第9行,重载onCreate函数。有编程经验的同学看到on前缀就知道这个函数是个回调函数,属于小受受,只能“被”,它在Activity这个界面开始创建时被调用。

第10行,调用基类的同名函数。基类还有些事情要处理呢,得通知他。

第11行,指定用哪个视图来显示界面。从字面上可以看到setContentView(R.layout.main),采用R.layout.main作为试图,那么R.layout.main代表什么?我们要修改的话从哪里下手呢呢?

我们在上一节介绍工程文件的时候介绍过一个由IDE自动维护的文件夹gen,里面有个R.java文件,有同学可能明白了,这里就是引用里面的内容,如下所示:

image

R.layout.main就是R.layout类里面的一个属性,值为0x7f030000,一个资源ID,那么它指向哪里呢?

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上图可以看到,真正的视图布局文件在这里。上一节讲过,res文件夹下的资源会自动在R.java里面生成记录,现在看到确实是如此。至于那个资源ID是根据什么规则生成的,那就没研究了,反正他自动维护,我们乐得清闲。

一会儿我们要修改程序界面就可以从这里入手。

Demo程序的代码部分就这么多,是不是觉得其实并没那么难?呵呵。

█ 学过JAVA的同学可能会有疑问了:怎么没有入口函数呢?

我们编写Android程序是在Android SDK下进行的,SDK在背后完成了很多工作,包括程序从哪里运行、怎么渲染视图等等,我们只需要写程序的逻辑部分、视图部分,对于这个程序里的代码来说,DemoActivity类就相当于一个入口了(姑且称之为入口Activity吧),这和原生的JAVA编程是有一点不一样哈。

█ 喜欢动脑经的同学会想:一个程序可能有多个界面,就有多个Activity,那么怎么知道该选择哪个Activity为入口呢?

上一节还提到过一个全局配置文件AndroidMainifest.xml,我们打开看看:

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我们可以看到,在这个文件里面配置了所有Activity的信息,DemoActivity里面有两个intent-filter,<action android:name="android.intent.action.MAIN" /><category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />,发现了LAUNCHER字样,可以猜测这个就是入口标记,我们一会儿验证一下。

二、新建一个Activity

我们新建一个Activity,脱离自动生成的DemoActivity试试

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在src下的com.android.demo上点击右键 –> New –> Class

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Name处填写类的名称,在这里我们填写launcherActivity,Superclass处我们填写android.app.Activity,就是Activity的基类,其余的不用修改,点击”Finish“,结果如下图所示:

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可以看到,launcherActivity新建好了,还自动生成了部分代码,真方便。

糟了,DemoActivity类是大写字母开头的,我们的是小写的l开头,还是统一一下吧:

在launcherActivity.java中直接修改类的名称,将l修改为L,发现IDE报错了(因为JAVA是区分大小写的,类名必须和文件名一样),把鼠标移动到错误的地方,弹出修改建议,我们选择”Rename compilation unit to…“,如下图所示:

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报错消失了,文件名也变为大写开头了,真方便…

依瓢画葫芦,把Bundle组件引入进来,import android.os.Bundle;

然后重载onCreate方法。这个必须重载,我们得在里面设置视图呀,操作如下:

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LauncherActivity文件上点击右键,Source –> Override/ Implement Methods...,勾选onCreate,点击”OK“,代码就自动生成好了:

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三、新建布局

这个Activity还没有视图,我们新建一个:

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在res/layout上点击右键,New –> Other

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选择Android XML Layout File,点击”Next“,在下一个页面输入布局名称”launcher“,点击”Finish“,布局文件就创建好了:

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现在的SDK自带了可视化布局,直接往上拖就行了,不过想要做出好看的界面,还需要深入了解Android界面布局,以后遇到再详细讲解。

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可点击标注处切换可视化界面或XML编辑界面,很多XML页面打开都有这个切换按钮,可以进行切换。

这里我们要做一个启动界面,中间加个加载图标,一行文字即可。详细过程不多叙述(因为我都还没完全学会如何布局,不敢误人子弟),最终界面如下所示:

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XML文件内容如下,可复制粘贴到文件里:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
  
  
    <FrameLayout
        android:id="@+id/frameLayout1"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" >
  
  
        <ProgressBar
            android:id="@+id/progressBar1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center" />
  
  
  
        <TextView
            android:id="@+id/textView1"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center_horizontal"
            android:layout_marginTop="120dip"
            android:text="Welcome ..."
            android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge" />
  
    </FrameLayout>
  
</LinearLayout>

在LauncherActivity类的onCreate方法中加上设置视图的代码:

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setContentView(R.layout.launcher);

这样JAVA代码就编写好了,但还没完,我们还需要在AndroidMainifest.xml文件中添加这个Activity的配置信息,同时将DemoActivity配置中的intent-filter移动到LauncherActivity配置中,验证一下是否真的是入口标志,最终的配置信息如下:

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.android.demo"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >
  
    <uses-sdk android:minSdkVersion="8" />
  
    <application
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name" >
        <activity
            android:name=".DemoActivity"
            android:label="@string/app_name" >
        </activity>
        <activity
            android:name=".LauncherActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
  
</manifest>

一个新的Activity就编写完成了,按照上一节的方法运行看看是否正确:

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可以看到,我们亲自编写的Activity运行起来了。正如我们所料,intent-filter段中的那个配置信息确实是起到了标记入口Activity的作用。

程序运行了半天还是一直加载,怎么回事呢?因为程序中没后续动作了。接下来我们修改程序让它跳转到DemoActivity中。

四、Activity之间的跳转

这需要在LauncherActivity类中修改代码,思路是在onCreate被调用、设置好视图后,等待一段时间,再跳转到DemoActivity。开始编码:

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Timer timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        Intent goIntent = new Intent();
        goIntent.setClass(LauncherActivity.this, DemoActivity.class);
        startActivity(goIntent);
    }
}, 3*1000);

这里我们新建了个计时器timer,添加了个任务,在3秒钟后执行。跳转的代码位于第6、7、8行:

建立一个Intent,设置好起始地点(LauncherActivity),目的地点(DemoActivity),开始跳转(startActivity)。

这段代码位于setContentView(R.layout.launcher);之后,最终代码如下所示:

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package com.android.demo;
  
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
  
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
  
public class LauncherActivity extends Activity{
  
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.launcher);
          
        Timer timer = new Timer();
        timer.schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                Intent goIntent = new Intent();
                goIntent.setClass(LauncherActivity.this, DemoActivity.class);
                startActivity(goIntent);
            }
        }, 3*1000);
    }
  
}

保存,再次运行,看欢迎页面是否在3秒钟后跳转到了主页面。

五、遗留的问题

在这一节,又接触了一些新东西,之前没说明,可能有些同学早就产生疑问了,这里集中讲一下:

第二个import语句引入的Bundle是什么,后面一直没用过?

Bundle的字面意思为:捆、束,一组东西,在Android中用来传递数据,表现为Key-Value键值对,可以从一个Activity传递数据到另一个Activity。在这个例子中我们还没用到它,但onCreate函数的参数必须要它,所以,必须import…

最后又用到了个Intent,是什么?

Intent,意图,和Bundle类似,也是包含一组东西,但不仅仅是数据,还包含操作类型、操作对象等信息。在上面的例子中startActivity函数只需要一个goIntent就能实现跳转功能,就是因为goIntent包含了操作所需的东西,如果需要传递其它信息,还需要更复杂的设置。

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