<style>
<!--
@font-face
{font-family:宋体}
@font-face
{font-family:宋体}
@font-face
{font-family:Calibri}
@font-face
{font-family:微软雅黑}
@font-face
{font-family:"\@微软雅黑"}
@font-face
{font-family:"\@宋体"}
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
{margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:0cm;
line-height:115%;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif"}
h3
{margin-right:0cm;
margin-left:0cm;
font-size:13.5pt;
font-family:"Times New Roman","serif"}
a:link, span.MsoHyperlink
{color:blue;
text-decoration:underline}
a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed
{color:purple;
text-decoration:underline}
p.MsoListParagraph, li.MsoListParagraph, div.MsoListParagraph
{margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:36.0pt;
line-height:115%;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif"}
p.MsoListParagraphCxSpFirst, li.MsoListParagraphCxSpFirst, div.MsoListParagraphCxSpFirst
{margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:0cm;
margin-left:36.0pt;
margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif"}
p.MsoListParagraphCxSpMiddle, li.MsoListParagraphCxSpMiddle, div.MsoListParagraphCxSpMiddle
{margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:0cm;
margin-left:36.0pt;
margin-bottom:.0001pt;
line-height:115%;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif"}
p.MsoListParagraphCxSpLast, li.MsoListParagraphCxSpLast, div.MsoListParagraphCxSpLast
{margin-top:0cm;
margin-right:0cm;
margin-bottom:10.0pt;
margin-left:36.0pt;
line-height:115%;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif"}
span.Heading3Char
{font-family:"Times New Roman","serif";
font-weight:bold}
span.fc042
{color:#CFFFAC}
.MsoChpDefault
{font-family:"Calibri","sans-serif"}
.MsoPapDefault
{margin-bottom:10.0pt;
line-height:115%}
@page WordSection1
{margin:72.0pt 90.0pt 72.0pt 90.0pt}
ol
{margin-bottom:0cm}
ul
{margin-bottom:0cm}
-->
</style>
<style>
<!--
table.MsoNormalTable
{line-height:115%;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif"}
-->
</style>
VC编译开关选项分析(debug和release版本的对比)
1.参考资源
经常需要用到VC的编译开关,在网上搜索和在MSDN中找大体资源如下。几乎所有的中文文章都是以这两个为基础发展来的。
Compiler Reference:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa236704(v=VS.60).aspx
Compiler Options Listed by Category:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa236703(v=VS.60).aspx
2.VC中默认的选择项如下所示:
/nologo/MDd/W3/Gm/GX/ZI
/Od/D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"/D"_AFXDLL"/D "_MBCS"
/FR"Debug/" /Fp"Debug/FTTnSystem.pch"/Yu"stdafx.h" /Fo"Debug/"/Fd"Debug/" /FD/GZ
/c
/nologo/MT/W3/GX/Zi
/O2/D"WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS"
/D"_MBCS"/FR"Release/"/Fp"Release/FTTnSystem.pch" /Yu"stdafx.h"
/Fo"Release/"/Fd"Release/" /FD /c
色块标识:Debug和Release都有DebugRelease
3.具体讲解
在VC中debug版本中包含了很多调试信息,而release版本则是发布版,而这些信息都在编译开关中体现出来了。编译器的编译选项有速度优先和代码最小等选项,可以调节。还有其他信息。VC可以可以通过Settings-->Project-->C/C++-->Customize来设置这个编译开关,快捷键(ALT+F7)具体体现如下:
-预处理器------------------------------------------------------------------------------------
/C:在预处理输出中保留注释语句
/c:只编译,不连接,相当于在"Build"菜单下选择了"Compile"
/D:定义常量和宏,与源程序里的#define有相同效果
/E:预处理C、C++源文件,将源文件中所有的预编译指令及宏展开,将注释去掉,然后
将预处理器的输出拷贝至标准输出设备输出,并且在每个文件的开头和末尾加入#line
/EH:指定编译器用何种异常处理模型
/EP:同/E,只是去掉了#line
-输出文件------------------------------------------------------------------------------------
/F:设置程序的堆栈大小
/FA:设置生成何种列表文件(汇编、汇编与机器码、汇编与源码、汇编与机器码以及源
码)
/Fa:指定用/FA设置的列表文件的存放路径及(或)文件名
/FD:生成文件的相互依赖信息
/Fd:设置程序数据库文件(PDB)的存放路径及(或)文件名
/Fe:设置最终可执行文件的存放路径及(或)文件名
/FI:预处理指定的头文件,与源文件中的#include有相同效果
/Fm:创建map文件
/Fo:设置编译后Obj文件的存放路径及(或)文件名
/Fp:设置预编译文件(pch)的存放路径及(或)文件名
/FR:生成浏览信息(sbr)文件
/Fr:同/FR,不同之处在于/Fr不包括局部变量信息
代码生成--------------------------------------------------------------------------------------------------
/G3:为80386处理器优化代码生成
/G4:为80486处理器优化代码生成
/G5:为Pentium处理器优化代码生成
/G6:为Pentium Pro处理器优化代码生成
/GA:为Windows应用程序作优化
/GB:为Pentium处理器优化代码生成,使用80386、80486、Pentium、PentiumPro的混合
指令集,是代码生成的默认选项(程序属性选项中Processor对应Blend)
/GD:为Windows动态库(dll)作优化,此开关在VC6中没有实现
/Gd:指定使用__cdecl的函数调用规则
/Ge:激活堆栈检测
/GF:消除程序中的重复的字符串,并将她放到只读的缓冲区中
/Gf:消除程序中的重复字符串
/Gh:在每个函数的开头调用钩子(hook)函数--penter
/Gi:允许渐进编译
/Gm:允许最小化rebuild
/GR:允许运行时类型信息(Run-Time Type Infomation)
/Gr:指定使用__fastcall的函数调用规则
/Gs:控制堆栈检测所用内存大小
/GT:支持用__declspec(thread)分配的数据的fier-safety
/GX:允许同步异常处理,与/EHsc开关等价
/Gy:允许编译器将每一个函数封装成COMDATs的形式,供连接器调用
/GZ:允许在Debug build的时候捕捉Release build的错误
/Gz:指定使用__stdcall的函数调用规则
/H:限制外部名字的长度
/HELP:列出编译器的所有的命令开关
/I:指定头文件的搜索路径
/J:将char的缺省类型从signed char改成unsigned char
-链接----------------------------------------------------------------------------------------
/LD:创建一个动态连接库
/LDd:创建一个Debug版本的动态链接库
/link:将指定的选项传给连接器
/MD:选择多线程、DLL版本的C Run-Time库
/MDd:选择多线程、DLL、Debug版本的C
Run-Time库
/ML:选择单线程版本的C Run—Time库
/MLd:选择单线程、Debug版本的CRun—Time库
/MT:选择多线程版本的C Run-Time库
/MTd:选择多线程、Debug版本的CRun—Time库
/nologo:不显示程序的版权信息
优化:---------------------------------------------------------------------------------------
/O1:优化使产生的可执行代码最小
/O2:优化使产生的可执行代码速度最快
/Oa:指示编译器程序里没有使用别名,可以提高程序的执行速度
/Ob:控制内联(inline)函数的展开
/Od:禁止代码优化
/Og:使用全局优化
/Oi:用内部函数去代替程序里的函数调用,可以使程序运行的更快,但程序的长度变长
/Op:提高浮点数比较运算的一致性
/Os:产生尽可能小的可执行代码
/Ot:产生尽可能块的可执行代码
/Ow:指示编译器在函数体内部没有使用别名
/Ox:组合了几个优化开关,达到尽可能多的优化
/Oy:阻止调用堆栈里创建帧指针
/Q1f:对核心级的设备驱动程序生成单独的调试信息
/QI0f:对Pentium 0x0f错误指令作修正
/Qifdiv:对Pentium FDIV错误指令作修正
/P:将预处理输出写到指定文件里,文件的后缀名为I
/TC:将命令行上的所有文件都当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
/Tc:将指定的文件当作C源程序编译,不管后缀名是否为.c
/TP:将命令行上的所有文件都当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
/Tp:将指定文件当作C++源程序编译,不管后缀名是否为.cpp
/U:去掉一个指定的前面定义的符号或常量
/u:去掉所有前面定义的符号或常量
/V:在编译的obj文件里嵌入版本号
/vd:禁止/允许构造函数置换
/vmb:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,必须
先定义这个类
/vmg:选择指针的表示方法,使用这个开关,在声明指向某个类的成员的指针之前,不必
先定义这个类,但要首先指定这个类是使用何种继承方法
/vmm:设置指针的表示方法为SingleInheritance and Multiple Inheritance
/vms:设置指针的表示方法为SingleInheritance
/vmv:设置指针的表示方法为Any class
/W:设置警告等级
/w:禁止所有警告
/X:阻止编译器搜索标准的include 目录
/Yc:创建预编译头文件(pch)
/Yd:在所有的obj文件里写上完全的调试信息
/Yu:在build过程中使用指定的预编译头文件
/YX:指示编译器若预编译头文件存在,则使用它,若不存在,则创建一个
-语言-----------------------------------------------------------------------------------------
/Z7:生成MSC7.0兼容的调试信息
/Za:禁止语言扩展(Microsoft Extensions to C)
/Zd:调试信息只包含外部和全局的符号信息以及行号信息
/Ze:允许语言扩展(Microsoft Extensionsto C)
/Zg:为源文件里面定义的每个函数生成函数原型
/ZI:生成程序库文件(Pdb)并支持Edit and Continue调试特性
/Zi:生成程序库文件(pdb),包含类型信息和符号调试信息
/ZL:从obj文件里去掉缺省的库文件名
/Zm:设置编译器的内存分配xianzhi
/Zn:禁止浏览信息文件里面的封装
/Zp:设置结构成员在内存里面的封装格式
/Zs:快速检查语法错误
参考文章:
http://blog.csdn.net/sunshine1314/article/details/2031298
http://blog.csdn.net/ww51xh/article/details/601768
http://weixilei.good.blog.163.com/blog/static/610903102009114104055774/
分享到:
相关推荐
PCRE8.32版本,包括debug和release版本,编译通过,并且经过验证
VC编译选项Debug和Release的区别,以及如何设置,对于C++开发有很大的帮助。
很不错的介绍,对于编译的调试很有帮助
主要用于删除VC编译生成的文件夹debug和release,因为这两个文件夹下的文件太浪费空间了。 利用STL中的queue来存储文件夹名,实现非递归来查找指定的文件夹debug和release。 其实就是找到一个文件夹就加入文件夹队列...
基于最新的curl 7.65.2的源码 在xp vc6下编译的dll 文件,含 debug和release双版本。
opencv-3.4.1(with contrib) 「vs2015(vc14) x64 debug+release 已编译版本」,在opencv-3.4.1的基础上将对应版本的opencv-contrib也进行了编译。该资源可直接替换原有的opencv,并可通过vs 2015对opencv-contrib中...
Debug和Release并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己...
Open CASCADE是一套...本文件包自带exe安装文件,以及vs2017 x64编译好的debug、release两种版本lib dll include 文件; 此外将自己修改好的可编译的vc141工程文件放入其中,可以自己替换然后选择vs编译器进行编译。
OpenCV3.4.1的合并式函数库 包含Contrib拓展库 适用于VC14和VC15 X64和X86两种编译架构 Debug和Release两种编译模式 总共8种应用于不同编译环境的OpencCV函数库
VC2008_MFC_CRT_DEBUG_RELEASE_amd64版本 BC2008的MFC运行库, CRT运行库, debug和release, amd64版本, 统一打包到一起, 多线程 DLL (/MD) 方式编译的exe 与这个包的文件放在一起, 在任何windows系统下就都可以...
vc2019编译的所有libssh2的静态库和动态库,包含所有debug版和release的win32和x64版本
VC2010编译的ActiveMQ-CPP 3.9.3相应的DLL和lib(debug/release) activemq-cpp.dll 、activemq-cpp.lib、cppunit_dll.dll、libapr-1.dll、libapriconv-1.dll、libaprutil-1.dll
OpenCV3.4.1的分离式函数库 包含Contrib拓展库 适用于VC14和VC15 X64和X86两种编译架构 Debug和Release两种编译模式 总共8种应用于不同编译环境的OpencCV函数库
这里采用cmake+vc2008+osg thirdparty编译,全部编译完成大概需要1个小时,其中编译osg所需要的依赖库放在3rdParty目录下,编译生成的dll放在bin目录下(debug和release混合放在一起),lib放在lib目录下(debug和...
VC2008_MFC_CRT_DEBUG_RELEASE_amd64版本 BC2008的MFC运行库, CRT运行库, debug和release, amd64版本, 统一打包到一起, 多线程 DLL (/MD) 方式编译的exe 与这个包的文件放在一起, 在任何windows系统下就都可以运行了
VC2008_MFC_CRT_DEBUG_RELEASE_ia64版本 BC2008的MFC运行库, CRT运行库, debug和release, amd64版本, 统一打包到一起, 多线程 DLL (/MD) 方式编译的exe 与这个包的文件放在一起, 在任何windows系统下就都可以运行...
vc c\c++ 中使用pcre正则表达式 已编译! Debug跟Release两个版本
56个例子中,绝大部分是采用VC2003进行编译的,有debug版本和release版本。VC6,VC2005,VC2008各有4个测试例子,分别是采用向导生成的console和win32程序,分为debug版本和release版本。 孤军奋战很累,发布该演示...
支持平台:C++ x64 Debug/Release 配置方法:将项目配置属性-》VC++目录-》库目录设置到 解压文件夹\build\x64\vc16\lib; 将项目配置属性-》VC++目录-》包含目录设置到 解压文件夹\build\include; 将项目配置属性-...
用 VS2015 编译完成的 zlib 动态库/静态库 X x86/x64 X debug/release 也含有 VS2015下编译用的工程文件